#ifndef HEADER_TROU
#define HEADER_TROU

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

#include <iostream>

#include "../glob.h"

#include "Monstre.h"

class Pion;

class Trou : public Monstre{

public :
	Trou(SDL_Rect p , SDL_Surface *ecran);
	//le trou ne reagit pas avec le pion donc on reecrit la methode
	bool reagit(Pion *p);
	//le trou tu le piont donc on reecrit la methode aussi
	bool tuerPion();
	//le trou ne peu pas etre toucher par un misile donc on doit reecrire aussi
	void estToucheParMisile();
	//on redefini afficher aussi
	void afficher();
	//on redefini aussi
	void setPosition(SDL_Rect p);
	//on redefini le typeAspire
	bool typeAspire();
};

#endif
